裸眼3D
裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是(shi)對不借助偏(pian)振(zhen)光眼鏡(jing)等外部(bu)工具(ju),實現(xian)立體視覺效(xiao)果的技術的統稱。目前該類型技術的代(dai)表主要(yao)有光屏障技術、柱狀(zhuang)透鏡(jing)技術。
作(zuo)用
裸眼(yan)3D視(shi)覺(jue)訓練系統(tong)可以有(you)效地(di)恢復(fu)弱視(shi)兒童雙眼(yan)立體(ti)視(shi)功(gong)能(neng), [1-3] 同時(shi)還能(neng)明顯提(ti)(ti)高(gao)學齡輕度近視(shi)兒童的視(shi)力。年(nian)齡越(yue)小、近視(shi)屈光度越(yue)小的兒童接受訓練視(shi)力提(ti)(ti)高(gao)效果(guo)越(yue)好(hao)。
主流技(ji)術手段
目(mu)前主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光(guang)柵(zha)、柱狀透(tou)鏡(jing)、指(zhi)向光(guang)源(yuan)、主動式背光(guang)。
1、狹(xia)縫(feng)式液晶光柵。這種技術原(yuan)理是在(zai)屏(ping)幕前加了(le)一個(ge)狹(xia)縫(feng)式光柵之(zhi)后,應該由左(zuo)眼看(kan)到(dao)(dao)的(de)(de)圖像(xiang)顯(xian)示在(zai)液晶屏(ping)上(shang)時,不(bu)透明的(de)(de)條(tiao)紋會遮(zhe)擋(dang)右眼;同理,應該由右眼看(kan)到(dao)(dao)的(de)(de)圖像(xiang)顯(xian)示在(zai)液晶屏(ping)上(shang)時,不(bu)透明的(de)(de)條(tiao)紋會遮(zhe)擋(dang)左(zuo)眼,通過將左(zuo)眼和(he)右眼的(de)(de)可視畫面(mian)分開,使觀(guan)者看(kan)到(dao)(dao)3D影像(xiang)。
2、柱(zhu)狀透(tou)鏡(jing),這種(zhong)技術(shu)原理是通過透(tou)鏡(jing)的(de)折射(she)原理,將左(zuo)右眼(yan)對(dui)應(ying)的(de)像(xiang)素(su)點分別(bie)投射(she)在(zai)左(zuo)右眼(yan)中,實現圖(tu)像(xiang)分離。對(dui)比狹縫光(guang)柵(zha)技術(shu)最大(da)的(de)優(you)點是透(tou)鏡(jing)不會遮擋光(guang)線(xian),所以亮度有了(le)很大(da)改善。
3、指向光源,簡單說來(lai)就是精確控制兩組(zu)屏幕分(fen)別(bie)向左右眼投射圖(tu)像。
技術(shu)原理(li)編輯 語音
計(ji)算(suan)機(ji)屏(ping)(ping)幕(mu)是平(ping)面二維(wei)的(de)(de)(de)(de),我們之所以能欣賞(shang)到真(zhen)如(ru)實(shi)(shi)物(wu)般(ban)的(de)(de)(de)(de)三維(wei)圖像,是因為顯示在計(ji)算(suan)機(ji)屏(ping)(ping)幕(mu)上時色(se)彩(cai)(cai)灰度的(de)(de)(de)(de)不同(tong)而(er)(er)使人眼產(chan)生(sheng)視覺(jue)上的(de)(de)(de)(de)錯覺(jue),而(er)(er)將(jiang)二維(wei)的(de)(de)(de)(de)計(ji)算(suan)機(ji)屏(ping)(ping)幕(mu)感知(zhi)為三維(wei)圖像。基于(yu)色(se)彩(cai)(cai)學(xue)的(de)(de)(de)(de)有(you)關知(zhi)識,三維(wei)物(wu)體(ti)(ti)邊緣(yuan)的(de)(de)(de)(de)凸(tu)出(chu)部分(fen)(fen)一(yi)般(ban)顯高亮(liang)度色(se),而(er)(er)凹下去(qu)的(de)(de)(de)(de)部分(fen)(fen)由(you)于(yu)受(shou)光線的(de)(de)(de)(de)遮擋而(er)(er)顯暗色(se)。這一(yi)認(ren)識被廣泛(fan)應用于(yu)網頁(ye)或其(qi)(qi)他應用中對(dui)按鈕、3d線條的(de)(de)(de)(de)繪制。比如(ru)要繪制的(de)(de)(de)(de)3d文(wen)(wen)字,即在原始位置(zhi)(zhi)顯示高亮(liang)度顏(yan)色(se),而(er)(er)在左下或右上等(deng)位置(zhi)(zhi)用低亮(liang)度顏(yan)色(se)勾勒(le)出(chu)其(qi)(qi)輪(lun)廓,這樣在視覺(jue)上便會產(chan)生(sheng)3d文(wen)(wen)字的(de)(de)(de)(de)效果。具體(ti)(ti)實(shi)(shi)現時,可用完(wan)全一(yi)樣的(de)(de)(de)(de)字體(ti)(ti)在不同(tong)的(de)(de)(de)(de)位置(zhi)(zhi)分(fen)(fen)別(bie)繪制兩個不同(tong)顏(yan)色(se)的(de)(de)(de)(de)2d文(wen)(wen)字,只要使兩個文(wen)(wen)字的(de)(de)(de)(de)坐標(biao)合適,就完(wan)全可以在視覺(jue)上產(chan)生(sheng)出(chu)不同(tong)效果的(de)(de)(de)(de)3d文(wen)(wen)字。
如今主流的(de)3D立體顯(xian)示技(ji)術(shu),仍然不(bu)能使(shi)我們擺(bai)脫特制眼鏡的(de)束縛,這使(shi)得其應用(yong)范圍(wei)以及使(shi)用(yong)舒適(shi)度都打了(le)折扣。而且不(bu)少3D技(ji)術(shu)會讓長時間(jian)的(de)體驗(yan)者有惡(e)心眩暈等感(gan)覺。
光屏(ping)障式技術
光(guang)屏障式3D技術(shu)的實現(xian)方法是(shi)使用(yong)一(yi)個開關液晶(jing)屏、偏振膜和高分子液晶(jing)層,利(li)用(yong)液晶(jing)層和偏振膜制造出一(yi)系列方向為90°的垂直條紋(wen)(wen)。這些條紋(wen)(wen)寬幾十微米,通(tong)過(guo)它(ta)們的光(guang)就形成了(le)垂直的細條柵模式,稱之(zhi)為“視(shi)差障壁”。而該技術(shu)正是(shi)利(li)用(yong)了(le)安(an)置在(zai)背光(guang)模塊及LCD面板(ban)間的視(shi)差障壁。通(tong)過(guo)將(jiang)左眼和右眼的可視(shi)畫面分開,使觀者看到3D影像。
這(zhe)種技術(shu)的優點是(shi)在成(cheng)本(ben)上比較有優勢,像夏普的3D手機(ji)(ji)和任天堂的3DS游(you)戲(xi)機(ji)(ji)都是(shi)采用這(zhe)種技術(shu)。不過采用這(zhe)種技術(shu)的屏(ping)幕亮(liang)度(du)偏低。
柱(zhu)狀(zhuang)透鏡(jing)技術
柱(zhu)狀透(tou)(tou)(tou)(tou)鏡(jing)技(ji)術也(ye)被稱(cheng)為微(wei)柱(zhu)透(tou)(tou)(tou)(tou)鏡(jing)3D技(ji)術,使(shi)液晶屏的(de)像平(ping)面(mian)位于(yu)透(tou)(tou)(tou)(tou)鏡(jing)的(de)焦平(ping)面(mian)上,這(zhe)樣(yang)在每個(ge)(ge)柱(zhu)透(tou)(tou)(tou)(tou)鏡(jing)下面(mian)的(de)圖(tu)像的(de)像素被分成幾個(ge)(ge)子(zi)像素,這(zhe)樣(yang)透(tou)(tou)(tou)(tou)鏡(jing)就(jiu)能(neng)以不(bu)同的(de)方向(xiang)投影(ying)每個(ge)(ge)子(zi)像素。于(yu)是雙(shuang)眼從不(bu)同的(de)角度(du)觀(guan)看(kan)顯示(shi)屏,就(jiu)看(kan)到不(bu)同的(de)子(zi)像素。
柱狀(zhuang)透鏡技術(shu)并不(bu)會像光屏障式(shi)那樣(yang)影(ying)響(xiang)屏幕亮度,所以其比后(hou)者(zhe)的顯示效(xiao)果要好。









